黑神话悟空与2077 黑神话悟空与2077配置
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。
先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。
而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。
而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。
首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。
其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。
期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
《黑神话悟空》救不了中国游戏怎么办?1.《黑神话:悟空》(预计时间:2022.12.31)2.《塞尔达传说:旷野之息2》(预计时间:2021年秋季)3.《上古卷轴6》(预计时间:2022年底-2023年)4.《战神5:诸神黄昏》(预计时间:2021年夏季)5.《上古之环》(预计时间:2021年底)6.《怪物猎人:崛起》(预计时间:2021.3.26)。
1.集合啦!动物森友会,每周定点买大、和小伙伴交换物品、攒机票去刷自己喜欢的小动物、种花、钓鱼......说实话,长大后很少体会到这么纯粹快乐的游戏了,动森真的是个好游戏。
2.精灵与萤火意志,奥日2真的太美了,从画面到音乐都像童话般美好,游戏还是一如既往的优秀,动作爽快流畅,类恶魔城这种类型的游戏是真滴好玩。
3.荒野大镖客:救赎2,神作!神作!当之无愧。大镖客真的是开放世界的神,游戏细节丰富到吓人,剧情也感人至深。角色塑造也很完美,给我留下了深刻的印象。r星用8年的时间给玩家塑造了一个真实的世界。缺点还是有,仅对我个人而言。这游戏的界面有点繁琐,刚开始玩切换套索我搞了好久才弄懂。
4.赛博朋克2077,游戏本身素质是没什么问题的,玩通关后也很感动。看得出蠢驴野心很大,他做了很多的设定预想,但最终由于档期不够阉割了很多。可惜的是他本来可以成为神作,而他没把握住机会。最减分的部分就是游戏里面的bug,虽说我没遇到什么重大性的存档丢失等bug,但是那些平地跳摔死、npc不能对话、搞怪的角色动作等实在是恼人。
《黑神话悟空》可以拯救中国的游戏,是国游之光。
《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。该游戏仍在制作当中,具体发行时间不详。
游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。
该游戏将登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
游戏设定:
游戏设定中猴子自是当仁不让的主角,却不止讲猴子。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》公布,已获得86版《西游记》电视剧序曲《云宫迅音》(西游记序曲)正版授权。
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