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黑神话悟空主创歧视女性 黑神话悟空主创女性发言

作者:admin 更新时间:2025-01-13
摘要:1.腾讯出资3万元投资《黑神话:悟空》,你怎么看?2.国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金3.黑神话悟空破产是真的吗4.黑神话悟空和斗战神有什么联系黑神话悟空和斗战神区别在哪,黑神话悟空和斗战神对比解析?相信很多的小伙伴都对此有疑问,那今天小编就给大家带来了相关的攻略,感兴趣的小伙伴不妨和小编一起来看看叭。黑神话悟空和斗战神区别《斗战神》的次世代单机版来了,突然有了好多,黑神话悟空主创歧视女性 黑神话悟空主创女性发言

 

1.腾讯出资3万元投资《黑神话:悟空》,你怎么看?

2.国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金

3.黑神话悟空破产是真的吗

4.黑神话悟空和斗战神有什么联系

黑神话悟空和斗战神区别在哪,黑神话悟空和斗战神对比解析?相信很多的小伙伴都对此有疑问,那今天小编就给大家带来了相关的攻略,感兴趣的小伙伴不妨和小编一起来看看叭。

黑神话悟空和斗战神区别

《斗战神》的次世代单机版来了,突然有了好多年没有的心潮澎湃——当年斗战神的遗憾,这次终于要补上了,简单科普一下它与《斗战神》之间的关系。

《黑神话:悟空》的主创团队就是当时制作《斗战神》的那班人,当年因为种种原因,他们离开腾讯创立了游戏科学这家公司。在这之后他们先后制作了《百将行》《赤潮》等手游,而这款《黑神话:悟空》则是他们第一款单机游戏。

从游戏题材来看,《黑神话:悟空》应该算作是他们回归初心,弥补当年《斗战神》遗憾的作品。

很显然,本作的画面表现已处于国际顶尖3A大作的水平,通过场景对比就可以看出《黑神话:悟空》画面表现其实是不错的,由于同属于东亚文化背景,在部分的场景风格表现上,《黑神话:悟空》还有一点《只狼》的味道。

腾讯出资3万元投资《黑神话:悟空》,你怎么看?

某讯投资黑悟空的消息传出,玩家圈子里马上就爆炸了。原因没有其他,某讯的名声实在是太差了。国产游戏杀手,某讯就是这样的一个存在,就从目前来看,黑神话悟空的实际演示,有望成为国内第一款真正意义上的3a大作。但是也不能一昧的抵制,满足几个条件。

一,单纯的投资

二,不要求添加氪金元素

三,投资是一件好事

单纯投资不参与游戏科学公司决策

目前可知,某讯的投资占据了游戏科学股份的百分之五,这算是一个较小的占比了。应该影响不到游戏科学的内部决策。所有游戏公司在制作游戏时,就怕被单纯资本控制后导致自己无法掌握公司游戏的决策,许多优秀的游戏IP就是这样凉的。

不要求游戏科学制作游戏时加入氪金元素

黑神话悟空,就目前透露的消息而言,应该会是一个全平台登录,包括ps5这类的次世代主机。这就表示黑神话悟空应该会是一个买断制的游戏。这对玩家来说,绝对是一个好消息。玩家们最痛恨的就是某讯的氪金骚操作,而游戏科学的主创团队,就是以前某讯的员工。而氪金元素也不适合黑神话悟空这样的游戏,如果某讯方面一昧的施加压力,只注重经济利益,无疑会毁掉这款游戏。

投资是一件好事,有利于国产游戏发展

某讯这位游戏大厂,也是世界上最赚钱的游戏公司。这样的某讯,应该是国产游戏的顶梁柱,但是某讯并没有这样做。可能也有国内政策的影响。但是这样的财大气粗的腾讯总应该为我们的国产游戏做出一些贡献。这样的投资如果只是单纯的投资的话,无疑也是对国产游戏的支持。如果某讯真的良心发现,那么就真的应该支持。

国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金

腾讯投资《黑神话:悟空》,最终是多方面共赢的局面。

面对腾讯出资投资《黑神话:悟空》,很多网友不免担心,一直期待的大作,会不会再次变成赚钱的工具。要知道当初游戏科学主创离开了腾讯,本身就是由于《斗战神》被腾讯搞成了赚钱的游戏。现在接受了投资,网友们实在是捏了一把汗。

其实事情没那么简单,当我们仔细去了解,就会发现《黑神话:悟空》只接受了3万元左右的投资,就给出了5%的股份。这个价格和股份,完全是不对等的。那么只有一个解释,游戏科学缺的不是钱,而是一些专业的技术。腾讯如今已经不再是靠抄袭起家的人了,我们没必要一直保留着老眼光。

1、多方面共赢

腾讯的投资,是早在很多年前就开始了的,不过真正发生变化,是在2013年到2015年左右。在这之前的投资,基本都是靠抄袭起家,大多数游戏都是模仿,被告了很多次也不在乎。不过后来深圳马发现,自己有钱、有流量,抄袭容易被骂,还不如去投资。于是深圳马从抄袭,转向了投资。

如今腾讯投资了《黑神话:悟空》,也会遵循只投资不干预的准则。到时候运营和开发还是游戏科学,提供投资和技术,仅仅是为了多分一杯羹。在这种情况下,最终是深圳马、游戏科学、玩家共赢的局面。

2、投资的核心

《黑神话:悟空》堪称是一部大作,一经问世立马引起了游戏圈的轰动。面临这样一个游戏,投资绝对不会少,尤其是占有5%的股份。可当我们仔细了解过后,发现腾讯只投资了3.2895万元,就轻松拿下了5%的股份。这说明游戏科学不缺钱,缺的是其它东西。

游戏科学的主创也在网上声明,他们和老东家的关系一直比较好,近些年也有来往。如今接受投资,看重的是对方的技术。投资方面是商量好的,运营和开发鹅厂不会干涉。

3、腾讯有技术

腾讯的崛起,是站在了很多同行的头上,甚至可以说是靠着踩别人上来的。早期的他为了扩大游戏市场,可以说到处收购,收购不成就干脆抄袭。连续被告了那么多年,玩家们也都知道。不过随着时代的发展,腾讯早就开始变化,以前是投资抄袭,如今是投资赚钱。

游戏科学现在缺的是技术,他们只是为了做出更好的游戏。让一个震惊游戏圈的游戏团队,为了三万块钱低头,网友们太小看游戏科学了。

黑神话悟空破产是真的吗

大家周末好,我是X博士。

新版热游情报将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

新游动态

划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗

韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。

有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。

而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。

不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。

尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。

划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连

大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。

可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。

能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。

这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。

结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。

建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。

划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏 逼氪骗氪手把手教玩家氪金

“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)

以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。

《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。

唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。

如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。

(第三方数据网站Steam250的差评榜)

具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。

在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。

做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。

经典 游戏

划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年开启

12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。

同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。

这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。

如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。

划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业

12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。

《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。

《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。

“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。

玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。

未来,《地下城与勇士》中将会添加男的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。

该职业跟其他不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。

划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖

岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。

全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。

新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。

感兴趣的朋友可千万不要错过。

全球热门

划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览

近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。

但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。

不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。

同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。

总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。

不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。

划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4

本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的和内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。

杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。

尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。

由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。

黑神话悟空和斗战神有什么联系

不是。

这只是官方疯狂整活,意思是过年了我们也要放,你们就别催了,游戏放一放,先过个安逸的年,明年再战!

这边《黑神话悟空》的官方倒是会整活,不由地令人想起前不久鹅厂员工吐槽加班严重的事情,或许也是一种暗喻吧。

黑神话悟空破产的乌龙剧情:

临近春节,备受关注的国产3A游戏《黑神话悟空》发布了一个“阶段成果报告”,瞬间冲上热搜,玩家本以为会看到更多剧情、打斗展示,结果却看到开发团队人去楼空、主创跑路的画面,玩家当场崩溃。

中,游戏科学一反常态,疯狂的揭了自家的“短”,比如他们老虎的动捕动作竟然是靠大量猫猫倾情演出,你敢信?

中还公布了一些不能直视的画面,例如老虎的建模拉胯,打斗动作BUG频出,画质也是一塌糊涂。

最后显示,在这样拉胯的进度之下,一年之后游戏科学人去楼空,主创跑路,竟然转行去做餐饮,而当游戏人员去开饭店,生意竟然不错。

此时官方打出字幕:“人生不止游戏,切记保重身体,新年吃好喝好。”也就昭示了这一切并非真相,只是一场恶作剧的乌龙剧情。

黑神话悟空和斗战神有两个相关联之处,其一是两款游戏是由同一个主创团队制作,可以说斗战神就是黑神话悟空的前身,第二个关联就是背景上面的关联了,两者都是借鉴了悟空传这本,所以看过的玩家应该会有不错的感悟。13分钟的实机演示就像是为大家打上了一剂强心针,让各位玩家对质量放下心来。

这款游戏是以西游记为题材的单机动作角色扮演游戏,但本质上还是重新解构的新原创故事。游戏科学的主创们希望能通过游戏将大家想象中的东方魔幻世界展现出来。

13分钟的实机演示一刀未剪,主要出场角色猴子(是否是悟空成疑)、土地、妖怪杂兵、两个Boss都展示出了各自的特色。

演示一开始出场的飞虫,正是大家印象中孙悟空最常用的变化之术。随后在与精英怪的交战中,定身法术也作为猴子的技能出场。加上凌厉的棍法和战斗特效,大家真正开始为战斗系统所吸引。

后续的进程中,大家从巨大的Boss以及格挡反击技巧上,多少能看到魂Like游戏和《只狼》的影子。学习同类型游戏的优点无可厚非,重点就是能否融入自己的东西。

在演示中,猴子击败刀狼以后获得了它的武器,右下角也出现了猿和狼两个图标。而在最终的Boss战里,猴子不但用毫毛使出了分身变化之术,最后也正是通过切换成刀狼的模样和战斗方式击败了敌人。

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