黑神话悟空场景原画 黑神话悟空场景设定解读
因为电脑游戏技术本来就是西方文明的东西。你从见过cg这东西第一眼起,它就是外国佬先搞出来的。包括电脑,鼠标,键盘,哪个不是西方传进来了的。
从这个层次讲,中国没有东西不是满满的外国味。
包括你这个人。你梳着外国头,穿着外国衣,甚至说的话里着有很多外国词。
中国的摩天大楼是满满的外国味?中国的高铁是不是满满的外国味,我们的航母,飞机,火箭,战舰,哪个不是外国味?
这个不叫外国味,这是工业文明的味道。中华文明能重新强大,就是学习了外国两百年前就开始的工业化成果。
当然万物都离不开他们的影子。现代的中国,本来就是古代华夏文明和西方工业文明融合的产物。所以我们不可能摆脱所谓“满满的外国味”
《黑神话悟空》就是我们这个古老文明工业化后的文化产品。
所以那不叫外国味,不是民国味也不是明朝味,是满满的现代化后的中国味。
所以在已经成为世界第一大工业国后的中国不可能去追求纯粹的去掉“外国味”的。那样只能雇两个人留着辫子穿着长袍给你演皮影戏了吧。
我觉得黑神话最好的地方就在于他把中国元素和流行风格非常好的结合了起来,完全没有老外拍“功夫之王”和“花木兰”那种的中国元素乱混搭的感觉。这就让中国人很明显的感觉得到这是中国人做的游戏,能看到我们熟悉的东西在正确的地方使用,而且又兼具现在的主流审美和大众流行气息,不会觉得这东西土和挫。
而西方玩家能接受这样的味道,又看得到正统的中国元素和故事,这是两边都讨好的东西。
而且,说实话,黑神话这种游戏你拿给任何一个欧美大厂他都做不出来。绝对乱搭,哄老外还可以。
你看有些混得不好的混血儿,那是真恼火。
但混得好的混血儿,那才真的是好看
《黑神话:悟空》中的大足石刻值得一去嘛?既有创新也尊重了中国传统文化,
创新方面,如果没猜错,结尾这个场景中的炉鼎应该是孙悟空大闹天宫时打翻的太上老君的炼丹炉,
这个丹炉的造型也算配得上炼仙丹的实力。
传统文化方面,借鉴了大量现实中的素材,
场景设计主要借鉴了重庆大足石刻
雕塑和妖怪原形则有很多出自山西玉皇庙
看到家乡的场景出现在游戏中,莫名有一种奇妙的感觉,
或许等我玩了游戏再去这些景点时,心里又是另一番滋味。
外国人能够理解《黑神话:悟空》中的中国元素吗?说实话,看《黑神话:悟空》演示不到10秒,我就萌生了立刻马上提起行李箱的念头。至于为什么?你看看就知道了。
片头的大足石刻的观无量寿佛经变相,就已经让人感觉到了历史的沧桑。而实景宽20米,高8米,上层刻西方三圣和极乐盛况,下层刻三品九生,两侧刻十六观,如此宏大的佛像群,配上黄眉老道的解说词,太有氛围感了。
接着就是千手观音像,游戏里仅仅是微弱的烛光就让人感觉到壮观,实景难道不比游戏画面看起来更震撼,更有一种十分磅礴的威严感?
接下来是类似梦境一闪而过的场景——大足石刻地狱变相,游戏中带着点柔光的镜头,似乎有种心境超脱的感觉。实景里这些雕像中大多数都展现了醉人进入地狱后被惩罚的景象,感觉比里更加有厚重感。
我觉得能够部分理解,看看这次演示中展现的一些场景
重庆大足石刻
山西晋城玉皇庙二十八星宿
再看看YouTube上其中一个外国人的高赞评论吧。
翻译:这个故事(指西游记)伴随我们千百年,如今终于有一款游戏将古代中国的传统艺术、神话、文化、音乐、语言、环境、神灵、氛围甚至地方(这里的许多地方都是中国真正的地方)原汁原味的呈现在我们面前。请保持耐心,这个游戏值得等待。
国外可是有很多重度玩家的,如果真的喜欢这个游戏,我想他们肯定愿意来了解这些经典,甚至如果将来有机会的话说不定会来国内旅游,这肯定也算文化输出了。
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