1. 首页 > 游戏资讯

黑神话悟空会不会是 黑神话悟空会不会被破解

作者:admin 更新时间:2025-01-13
摘要:1.b站迎来十三周年,被质疑去二次元,却仍是二次元基地吗?2.黑神话悟空发售时间介绍3.你觉得《黑神话:悟空》里中国元素多还是外国味道更浓厚?4.设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以复制原神的成功?5.中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家? 102部。 这是2020年国产动画**的备案数量。虽创五年新低,但也超过了100部。 2015年一部国产动画**《西游,黑神话悟空会不会是 黑神话悟空会不会被破解

 

1.b站迎来十三周年,被质疑去二次元,却仍是二次元基地吗?

2.黑神话悟空发售时间介绍

3.你觉得《黑神话:悟空》里中国元素多还是外国味道更浓厚?

4.设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以复制原神的成功?

5.中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?

102部。

这是2020年国产动画**的备案数量。虽创五年新低,但也超过了100部。

2015年一部国产动画**《西游记之大圣归来》成为暑期档的黑马,揽获9.56亿元票房。四年后,《哪吒之魔童降世》又以超50亿元票房居中国影史票房榜单第二,证明了国产动画**可以与**比肩。

这是国内**市场的两部爆款作品,先后把国产动画**票房带到了一个新高度。

五年里,也有更多新的动画**项目立项、备案了。

根据国家**局发布的公告,2015~2020年共有 878部 国产动画**备案,其中至少有 119部 讲的是中国经典神话人物的故事。

三文娱对这119部作品做了统计,得出了这三个信息:

谁在做?

2021年12月12日,《新神榜:哪吒重生》国内上映。

这是2015~2020年,五年里备案的119部以神话人物为主角的IP改编动画中,上映的第13部作品。也是追光动画的第五部**。在这之前,公司第四部动画**《白蛇·缘起》 (备案名:白蛇前传 ) 上映,票房4.68亿元。在这之后,还备案了将于2022年上映的《白蛇2:青蛇劫起》,将备案的杨戬、哪吒续作等影片。

自《新神榜:哪吒重生》起,追光动画开启了一个“新封神宇宙”。

在这之前,“彩条屋系”在推进的系列作品,是“中国神话宇宙”。已上映的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》,甚至《西游记之大圣归来》都可以划入这个系列。系列规划中,已备案未定档上映的还有《西游记之大圣闹天宫》《杨戬之深海蛟龙》《八仙过大海》《雷震子》等。

近日官宣提档至4月2日清明节全国公映的《西游记之再世妖王》,则是星皓影业携手其卡通推出的西游系列动画**的第一部。

除了这“三支队伍”,还有上美影厂、米粒影业、两点十分、流彩动画、平塔 科技 等百家公司,在近五年里备案了经典神话人物IP改编动画**。

具体备案情况如下:

119部备案,只是一个开始

近五年来在大荧幕取得不错票房的成人向动画**,有一个共性:

IP改编动画,以经典神话人物为原型展开的故事新编。

这似乎为国产动画**指了一条明路。

彩条屋喊出了“中国神话宇宙”,追光动画开启了“新封神宇宙”,还有不同公司备案的24个孙悟空、11个哪吒、8个杨戬……这些作品中,有针对少儿群体的合家欢**,也有不少成人向企划。

可预见的是,未来这类作品的备案数量还会增多。

但这仍是一个应该获得更多肯定的现象。理由至少有三。

其一, 是传统文化的传承与创新需要。 就如天工艺彩创始人邹龑所言,古代传统的经典神话及人物是中华文化的重要组成部分,很多故事能够广泛流传下来,其中蕴含的是中华民族的人文精神,也是民族精神的一种象征。所以,不管到什么时代,这些故事都有必要用新的方式演绎,供子孙后代传承。

如正在国内放映的《新神榜:哪吒重生》,上映半个月就在日本开启了首映,不久后也将登录Netflix。今年,《白蛇·缘起》也将在北美上映。

国内上映半个月后,《新神榜:哪吒重生》日本首映获高评

其三, 是基于传统神话人物IP改编动画**的市场,才刚刚开始开启 。即使是在《哪吒之魔童降世》以超过50亿元票房拿下中国影史票房第二的2019年,31部上映国产动画**在当年大陆**总票房的占比,也只有7.65%。但在美国、日本等市场,几部卖座动画**的票房就能拿下当年本土市场15~20%的份额。

“目前国内成人向高票房动画**,多为神话人物IP改编,这在一定程度上说明了这个方向的可行性。”在邹龑看来,这些作品集中在西游系列,哪吒IP改编作品,传统神话里的经典故事和人物多,也有许多可被挖掘的点。

他说,与打造一个全新IP相较,神话人物IP改编作品有群众基础,不需要太多前期宣传就能引起观众的注意。与此同时,“需要更多创新元素带给观众惊喜,单部作品才能有机会获得成功。”

“神话IP对于票房有效,这是不争的事实。”路行动画创始人刘敏也肯定了这类动画**的商业价值。

同时,她也指出了现在国产动画**的困境。“在中国动画**市场还没有真正形成的当下,动画人的挑战在于,要用好的作品吸引观众走进**院。”

她强调的,是作品本身而非某一题材。“能做到不论题材,凭作品本身吸引观众走进,当下的动画**还做不到。如果只有神话IP改编作品才能热卖,那行业就只是一个‘啃老’ (五千年中国文化) 的行业,无法真正形成动画市场。”

五年里备案的878部国产动画**,有759部作品并非基于经典神话人物IP改编,占比超过了86%。

除了已结束放映的《西游记之大圣归来》《哪吒之魔童降世》《白蛇·缘起》等,获得不错口碑和大陆8000万元以上票房的非合家欢动画**,还有《大鱼海棠》《罗小黑战记》《风语咒》《昨日青空》等。这些作品,多为基于全新IP推出的动画**。

中国动画业的起步比日美晚,国际**市场的竞争也多显乏力。但这一点毋庸置疑——近五年,动画业发展飞速。

这离不开中国动画人的付出。对许多动画师来说,带着一身本领换到 游戏 、教育等领域,立即就可以获得丰厚的收入,但他们毅然选择在动画行业继续坚持。

“我们国内做动画的导演,以及其他做动画的人甚至公司,大多数都挺穷挺苦的,但大家还是在加油、在坚持。”黄璜说,这是一个好时代,经济基础决定上层建筑,国产动画**势必会迅速发展壮大起来。

这条路很长,有机遇也有挑战。“现在这个市场,已经有一些作品取得了不错的成绩,但相较于好莱坞动画叫好又叫座作品的‘稳定输出’,我们还有很长一段路要走。”

爱情题材、校园故事、少年英雄梦、Q萌治愈、神话系列……都是现阶段,中国动画人在 探索 和积累的方向。

神话系列,仅是近五年来比较热门的一个 探索 方向。五年里119部经典神话人物IP改编的动画**备案,目前也只上映了13部。

不管是以上映作品数量,还是以制作周期计,动画**在神话系列的 探索 都才刚刚开始。

内耗、质疑……的声音会有

神话系列也会经历市场的优胜劣汰

这是给中国动画人的一个机会,也是一个挑战。

“DC扩展宇宙”、“华纳怪兽**宇宙”、“索尼蜘蛛侠**宇宙”、“漫威**宇宙”……系列作品背后的收入,很可观。

可预见的是,谁能把公司品牌抢先与“西游宇宙”“封神宇宙”“中国神话宇宙”……中的其中一个并肩,在观众心中留下“系列必看”的烙印,也将会名利双收。

但不同于其他带有公司独占属性的“XX宇宙”,中国传统文化里的神话故事和人,是公共版权。这也是如今24个哪吒、11个哪吒、8个杨戬……背后有不同公司,各成“势力”现状的原因之一。

经典神话人物IP改编可以为**带来知名度和观众,选择踏上这条路的制作公司,也是在戴着脚镣跳舞。

杨加助导演提及的基于原故事的创新、投资人黄璜提到的90分钟影片对编剧和导演提出的讲故事要求,以及不得不面对的“同题”竞争,都是必须正视的行业问题。

“观众看的是故事,即使冲着孙悟空、哪吒、杨戬、白素贞……甚至某个导演、公司走进,最终打动他们的还是故事本身。”黄璜说。

不管是19年《哪吒闹海》穿红肚兜的哪吒,2019年《哪吒之魔童降世》的烟熏妆哪吒,2020年《新神榜:哪吒重生》里的机车朋克哪吒,还是2015年《西游记之大圣归来》的那个中年失意猴,2020年《新神榜:哪吒重生》里戴面具、穿睡袍短裤配拖鞋的孙悟空……这些不同版本、形象的哪吒们、悟空们,都有自己的粉丝群。

当然,在作品里站起来的这些经典人物形象,也可以共存。

其实不仅仅是动画**,近年来基于经典神话人物IP改编,并取得了不错成绩的 游戏 、网络动画也不少。

动画有播出表现突出的《非人哉》,众神置身当代生活的爆笑日常故事,在腾讯这一个平台的播放量就达到了22.7亿次。而 游戏 方面,仅孙悟空这一个神话人物的热门作品,就有腾讯的《斗战神》、 游戏 科学未上先火的《黑神话:悟空》等。

“这些神话人物IP不属于哪一部作品,而是根植在中国人头脑中的文化符号。”针对这一共存现象,杨加助给出了他的看法,“谁塑造的好,观众就会买谁的单,这对动漫从业者来说还是公平的,不易被垄断。”

《哪吒之魔童降世》大陆票房超50亿元观看人数1.4亿人次,但同年走进**院观影有17.3亿人次之多。

无论是从单部影片的人群覆盖,还是受众对心中经典神话人物形象的统一认知,都可以看到,市场留给不同作品、不同形象的成长空间。

“正视'同题'竞争,这是正常的市场竞争。”在对多位投资人、动画公司负责人、导演的访中,他们都提到了这一个观点。

邹龑说,当短时间内有几十个不同的孙悟空出现在大银幕,会对这个IP带来损耗,但这是一个常见的、有必要经历的市场优胜劣汰的过程。市场已经沉淀出了自己的一套筛选机制。

比如,在国产动画**票房靠口碑出圈的当下,口碑差难出圈,票房和排片就会每日愈下,这是已经在形成的一种良性的作品筛选机制;从制作端看,长制作周期、多人力投入和资金成本的门槛,也难允许“血亏”的作品出续作。

“炒冷饭也是在保证成功率,要坚守住做动画这个梦想,就要想办法先活下去。”一位动画**导演这样告诉三文娱,在动画这种内容形式没有被大部分中国观众接受的现实里,这一代动画**人身上,还挑着让华人逐步信任和喜欢国产动画**的担子。

“现在,要先活下去。”

b站迎来十三周年,被质疑去二次元,却仍是二次元基地吗?

近日,为了庆祝亚洲超级英雄节,著名公司DC宣布将推出一个《DC英雄节:亚洲超级英雄庆典》纪念集。而这个纪念集里面将会有一个新超级英雄?猴王子(Monkey Prince)?登场,同时还会有一个猪妖的角色。

如何看待 DC 推出新超级英雄猴王子?

我觉得没必要过多解读,毕竟DC的主要销量还是来自北美。说白了DC找点亚裔画师,创造一些带有东方特色的英雄来表现多元化的态度,非常的政治正确。至于辱华什么的?就现在美国的情况下,DC敢对亚裔有什么偏见,他销量就等着暴跌吧。抵制?本来也不靠大陆这边作为主要营收。与其你抵制,不如多鼓励像《黑神话:悟空》这样的作品多出点,反向输出文化。而且这个新角色估计受重视程度不会很高,没看出有什么特别指向。比如他也会有蝙蝠侠类似的原则吗?蝙蝠侠绝不,美猴王绝不跟反派谈恋爱之类的,否则主创人员得向中国人民谢罪。况且,他们也不可能安排孙悟空跟女超人、神奇女侠、哈莉这些人气英雄谈恋爱,等什么时候美猴王跟神奇女侠谈恋爱,再来跟我说。目前dc的那些中国超级英雄连动画都没安排上,重视程度显而易见的,没必要因为他们搞中国元素就去捧或去黑,没兴趣不看就是了,有些东西真讨论价值都不多。

为什么感觉漫威在国内要比DC人气高?

真正的美漫粉都是不会互相排斥对方的 首先我是喜欢超级英雄 其次我再喜欢dc/漫威 所以人气的话还是**方面吧 近年漫威的**吊打dc没的话说 华纳想靠正联翻身 结果正义联盟说真的拍的一团糟 蝙蝠侠作为正联核心被拍成了个什么东西?华纳是dc后妈吧?真的作死 似乎根本没把dc当成一个能大爆的IP 反正手头大作版权多 就不把dc当回事?看的就气不打一出来。相反漫威完全是迪士尼亲儿子 漫威粉 特别是**粉真的很幸福了 复联三票房的火爆也证明了一切。

为什么好多漫威粉和DC粉水火不容?

粉不会水火不容,矛盾都在**上。漫威影业专心轻松搞笑,无意提高**深度,影片质量有保障,没出过烂到不能看的**,烂的都是版权卖出给别的影业拍的,总能吸引路人好感。DC两极分化过于严重,既拍出过黑暗骑士这种神作,也拍出过猫女那种烂到没法看的,而DC粉也有点嫌贫爱富,只拿神作宣传,连超人12、蝙蝠侠12这些质量不错的片子都有点不屑一顾,烂片更是选择性无视,其实DC这些佳片烂片加到一起均分未必超的过漫威。DC粉想拿黑暗骑士去说漫威**没深度,漫威粉也会拿超人4、蝙与罗、绿灯侠回击DC拍的烂片多。其实两家各有长处和不足。

黑神话悟空发售时间介绍

某站迎来了自己的十三周年纪念日,蜀黍也发表了一番讲话,夸赞某站近几年取得的成就。虽然某站一直被质疑去二次元化,番剧遭到打击,一些游戏也无法搜索,但为何说起二次元基地,绝大部分人都想起它呢?因为其他二次元基地,要么已经落寞,要么方兴未艾,某站的地位依然无法替代。下面来详细分析下,如下:

老二次元论坛,其实一直衰落

以前和某站齐名的二次元论坛,现在剩下的已经为数不多。首先是一度和某站分庭抗礼的a站。因为番剧先审后播,a站直接哑火了,它已经有接近一年没有买过新番。只能说去年某up主和他的粉丝拉着整个番剧圈自爆,血量比较厚的某站撑住了,反倒把a站炸得半死不活。所以某up主也可以算二次元抬棺人,二次元论坛的衰落,有他一份功劳。

除了某些up主粉丝联手豆瓣小组把番剧圈炸了,让二次元论坛遭受损失,二次元圈子本身经济纠纷多也是原因之一。著名的二次元论坛a岛,就因为经济纠纷不得不关岛。虽然二次元的钱好赚,但那只属于手游公司和coser们,大部分产出二次元文字和内容的论坛和人,其实想要养活自己也是一道槛,迈过槛的二次元基地还能存活,卖不过的只能消失成为历史。

新的二次元基地,还无法取代某站

旧的不去新的不来,a站衰落a岛关站,对二次元圈子来说是损失,但某音半路杀出,凭借庞大的用户群,给二次元注入了新鲜血液,俨然下一个二次元基地。但某音的二次元圈子还不成熟,无法完全取代某站。某音没有买番剧和动画**,不想看解说想看原片的小伙伴,都会选择某站。

但除了这一点之外,某音和某站在二次元文化上的差距越来越小。首先许多知名coser和二次元up主在某音都有号,其次《原神》等火热的二次元游戏,《间谍过家家》等二次元动画,在某音的二创并不少;最后某音的二次元用户群体,不比某站少太多,毕竟短平台用户群庞大。因此如果某站以后不买番剧了,逐步抛弃日漫,却又没有破圈的国漫,那么它将丧失优势,某音在二次元二创、up主和用户数方面,或许可以逐渐取代某站。

某站十三年了,依然是二次元最大聚集地

某站迎来十三周年,它从一个和a站打对垒的小网站,逐渐进化为现在中国最大的二次元网站,不得不说有所成就。某站以后还是二次元基地和二次元重心,从一个细节就能窥探这结果:某站是全网唯一一个,动画、游戏和梗文化能够长期上热搜前十的网络平台,也是唯一一个acg资讯能够及时上热搜的平台。

虽然老二次元们一直斥责某站去二次元化,但放眼所有的平台、论坛和,比它用户群多的没它重视二次元,企鹅和271这些平台,不会把《黑神话悟空》的最新预告放热搜,也不会向你第一时间透露动漫行业的风吹草动。二次元浓度比某站高,融媒体程度没它高,例如在其他论坛看不了二创。

总结:

老二次元论坛和二次元网站逐渐凋零,新的二次元平台又偏好短,某站依然是二次元圈子做多最杂的网络平台,二次元们再讨厌也不能逢它必反,毕竟没有了它,可能新游戏、新动画和新梗想上一次热搜,就没有现在容易了。

来源于网络,侵删

你觉得《黑神话:悟空》里中国元素多还是外国味道更浓厚?

黑神话悟空最近非常的火爆,所以很多玩家都想知道有关黑神话悟空的发售时间以及预约地址,那么下面小编就和大家详细介绍一下吧。

黑神话悟空发售时间

游戏科学官方暂时还没有给出具体的发售时间,力争将游戏做得更好,给玩家们最好的体验。

黑神话悟空游戏介绍

由国内新晋团队「游戏科学」制作的《黑神话:悟空》公布了首段13分钟实机演示。游戏类型为动作冒险,悟空可使用「七十二变」如化身金蝉规避战斗、铜头铁臂抵抗伤害、吹毛成兵发动影分身,还可以通过使用法宝变身猿猴、人狼等。故事以西游记原著为背景,不对原著进行任何情节篡改,但原著未提及的部分会加入合理想象。目前看来品质非常值得期待。此演示为PC录制,游戏登陆全平台,发售日尚未确定。

黑神话悟空游戏特色

1、《悟空》将用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。

2、本作将登陆PC+所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

3、重现孙悟空最经典的法术,包括七十二变、定身术、吹毛成兵等等。

黑神话悟空游戏亮点

1、名为悟空但不只讲猴子,猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。

2、西游记中有太多耐人寻味的角色,值得琢磨的对白,甚至思细级恐的情节。

3、在终极虚拟的世界中建造工程的第一次严肃构建。

黑神话悟空游戏优势

1、踏上取经路,比抵达灵山更重要。

怎能忘了西游,忘了五百年前的遗憾,愿你历经九九八十一难后,归来仍是那个石头憨憨。

2、用最真诚的方式,谱写东方的超级英雄史诗

用顶级的画面,丰富的细节,沉浸的战斗体验,足量的剧情演绎还原心目中的东方魔幻世界。

3、只要这旗在,妖族的自由之魂,就在

黑神话悟空是一部西游题材的单机动作角色冒险游戏,没有其他的定义,这也是游戏科学交出的一份最新的答卷。

黑神话悟空剧情介绍

你们一定都听说过关于他的故事

有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛

从此,留在了灵山

也有人说,那个成佛的根本不是他

真正的他,早就死在了西行路上

还有人说,西游从来都没有发生过

他只不是说书人杜撰的一只猴子

“未闻其人,先闻其声”,它没有上来就给我们搞个大新闻,而是通过讲故事的方式卖了个关子。随着老者的叙述,金蝉映入我们的眼帘,游戏也终于要拉开帷幕

在我们还在诧异这是不是“昆虫模拟器”游戏时,金蝉摇身一变,变化成了我们熟悉的猴子,果然主角还是要隆重登场的。

看到猴子,刀郎教头却说了一句耐人寻味的话。

为什么是“又”?难道主角其实?

在被击败后,又提到了两个关键词——大王和天命人。

大王,应该说的是黑风山的镇山妖怪黑熊精,名为黑风大王。

黑神话悟点评

黑神话悟空的确一些和只狼相似之处,第一眼看也有这感觉!但大家认真看完就能发现这是融合中华元素的游戏,以及一些杂兵妖怪都与西游记书中描写的妖怪很像。并且因为只狼中的一些建筑场景都是和中国古代很像,难免被人说是摘抄。但别忘了日本很多的建筑都模仿唐朝的建筑,像也是很正常!而且作为中国难得动作单机游戏,而且还做的如此出色要给予支持。

黑神话悟空游戏相关问题

Q:我们为什么选择这个时间发布《震神话:悟空》(以下简称《悟空》)的早期?

答:直接原因是开发团队相当缺人,尤其缺高手。我们非常渴望全国乃至全世界,有志于从事尚品质动作游戏开发的朋发能够加入游戏科学,一起来创造这个方兴未艾的东方魔幻世界。详情请关注底部的招聘信息,内容会随时动态走新。

Q:《悟空》的付费模式是怎样的?

答:一次性买断制的经典单机什费模式,未来不排除有发各DLC与非数值向的内购内客。另外,我们非常乐于见到大家把这个回答截困保存,以各未来随时提醒我们。

Q:《悟空》准备登陆哪些游成平台?

答:PC+所有主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

Q:《悟空》大概什么时候发售?我已经等不及了。

答:应该用不500...我们会在自己作为玩家觉得满意的时候再发布,但也会考虑边际效应与性价比毕竟复神话系列的更多作品,也在梦中认真规划着。

Q:《悟空》一周目通关预计多少时长?会加入其他英雄吗?会有联网族式吗?

答:暂时无可率告。最让我们苦恼是,尤卡本人确实很爱玩单人剧情模式内容扎实,多样化的职业/武器战斗体验,支持联网共斗的主机动作游戏....

黑神话悟空游戏说明

官方网站地址

黑神话悟空游戏预计将于2020年内上线,敬请期待!

设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以复制原神的成功?

因为电脑游戏技术本来就是西方文明的东西。你从见过cg这东西第一眼起,它就是外国佬先搞出来的。包括电脑,鼠标,键盘,哪个不是西方传进来了的。

从这个层次讲,中国没有东西不是满满的外国味。

包括你这个人。你梳着外国头,穿着外国衣,甚至说的话里着有很多外国词。

中国的摩天大楼是满满的外国味?中国的高铁是不是满满的外国味,我们的航母,飞机,火箭,战舰,哪个不是外国味?

这个不叫外国味,这是工业文明的味道。中华文明能重新强大,就是学习了外国两百年前就开始的工业化成果。

当然万物都离不开他们的影子。现代的中国,本来就是古代华夏文明和西方工业文明融合的产物。所以我们不可能摆脱所谓“满满的外国味”

《黑神话悟空》就是我们这个古老文明工业化后的文化产品。

所以那不叫外国味,不是民国味也不是明朝味,是满满的现代化后的中国味。

所以在已经成为世界第一大工业国后的中国不可能去追求纯粹的去掉“外国味”的。那样只能雇两个人留着辫子穿着长袍给你演皮影戏了吧。

我觉得黑神话最好的地方就在于他把中国元素和流行风格非常好的结合了起来,完全没有老外拍“功夫之王”和“花木兰”那种的中国元素乱混搭的感觉。这就让中国人很明显的感觉得到这是中国人做的游戏,能看到我们熟悉的东西在正确的地方使用,而且又兼具现在的主流审美和大众流行气息,不会觉得这东西土和挫。

而西方玩家能接受这样的味道,又看得到正统的中国元素和故事,这是两边都讨好的东西。

而且,说实话,黑神话这种游戏你拿给任何一个欧美大厂他都做不出来。绝对乱搭,哄老外还可以。

你看有些混得不好的混血儿,那是真恼火。

但混得好的混血儿,那才真的是好看

中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?

原神的成功是崩二崩三一步一步稳扎稳打,进化过来的,却总有人以为自己可以不经过崩二崩三而 直接做出原神。 另外,米哈游的核心创始人愿意做这件事,但如果你只是个主策,根本就没有哪个大佬会信 你。整个游戏行业一下子被光明覆盖,连知名游戏门户3DM都发声欢呼中国游戏新时代来力! 一周后我们工作室群总裁参加了上海游戏圈的饭局,席间某个叫刘伟的小厂CEO吐槽,你们这个游 戏不就是mmorpg套了个二次元的皮吗??

有可能,但可能性不大。而且绝不是在腾讯体系内。 其实在那之前,腾讯已经在开放世界RPG游戏的领域探索了很久了。但大多是理论探索。实际的落 地,大多是交给其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向。

一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答

里写过,我直接复制过来

我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为

了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回

本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。?

面试官表示认同,并补充了一句,腾讯的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的,给

的越多,要求营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流

水进账即可。

一个眼里是游戏和营收,一个眼里是只有营收,这就是两家公司的差别。米哈游的原神的确是“惹

恼”了不少厂商,用这样一款高品质的游戏,把用户的品味都养刁了,那他们还怎么用换皮手游来

赚钱呢?

二、本来是躺着就能赚钱的买卖,你米哈游非要做得这么好,这不是砸了友商们的饭碗吗?我只想说,砸得好。因为游戏不仅仅是贡献营收的产品,它是艺术,是一个文化圈子,是游戏人的

热爱,是做好了以后能成为文化输出的产业。我真心地希望未来有越来越多的米哈游。为了做出《原神》这种大项目,哪怕鹅厂也需要调动公司内最多最好的游戏,那么问题来了,

协同部门能放人吗?你要明白放人等于自己部门旗下的游戏运营质量下降,到时候不说奖金减少,

哪怕跳槽后的涨薪都要受到影响。而在这个时候就看老板敢不敢放话。

你们现在全力支持新项目的

工作,新项目成了,什么损失我都补给你们。而且还得让协同部门相信新项目真的能成并且真的能

反哺自己部门,不然光凭领导一张嘴,下面直接磨洋工,这样你新项目玩得转?

米厂里就是这么做的呀,临近《原神》上线前,《崩坏3》是相当坑的,这点我不会否认。但是《原

神》上线后呢,各种反哺,《原神》和《EVA》拉来联动,“后崩坏书”做了第二章,音乐会办两

场,各种歌手请来唱歌,高质量动画一个接一个。21年《崩坏3》的流水跌了三分之一,22年却逆

势上涨,就是这个理儿。

三、但是技术的积累和“能实现”只是一切的基础。游戏作为一个高技术浓度的装置艺术,拥有的壁垒是3+1个:

技术壁垒,艺术壁垒,策划设计壁垒和工作量壁垒。

你要知道,建立一个完整的工业化团队,并且能持续稳定的将一个完整的游戏大世界做出来是另一

回事。只有真的开始做了。这个时候,这个“腾讯的主策”会面临一个选择:是用程序化的方式在游戏大世界内堆砌近似的模

块,让游戏丰满起来。

四、做主流的MMORPG。

还是,像塞尔达或者今天的老头环一样,从0开始做个单机体验的网游。选择前者,有现成的商业化模型,成熟的服务器方案和营收方案,可以预估的ROI,赌成功率的成

本低。而且依托自己“腾讯自家人”的身份,找到好的外包团队建立合格的内部工业化团队不是太

大难事。

选择后者,就要从头开始摸索工业化方案,并且招募完全在这个行业里稀缺的剧情人才,导演编

剧。

并且开始一步一步的建设这个世界。巨大的工作量壁垒。

而且那时候,开始限制版号了。所以他面临拉不到投资的情况。(别问我怎么知道的)。

如果真有这个人,而且我那时候可以认识他就好了。

这个世界出现的可能性也许会大一些。三个主创都是真的想做游戏也会做游戏的,且这么多年来一直没什么大分歧。同时,mhy有

崩三多年来的设定、美术、动作、程序等技术积淀(即使这样,也花了好几年以及几个亿来研发

《原神》,这时间和金钱成本不是一般的商业公司敢承担的)。?

地利:中国,或者说世界范围内的手游,在质量上没几个能打的。原神在手游赛道上质量碾压,pc

主机平台上也不算太差,同时引入了先进的PC、PS、iOS、安卓同号同服,以及免费即可玩到几十

小时的高质量单机游戏的设计模式,这些都对传统的F2P、网游、买断单机形成了差分领域的降维

打击。

天时:2020年9月,尚处于世界疫情严重的时期,广大玩家需要一个成本低廉、质量尚可、可玩时

间长的手段,而原神作为F2P的长线运营游戏,恰好符合上述需求。

国内单机市场缺的是好的游戏

国内的游戏市场,缺乏的是好的游戏。为什么是缺乏好的游戏,因为玩家是去适应游戏的,好的游戏并不会缺少玩家,同样也不会缺少好的玩家,而有的时候呢,游戏玩家在某方面具备惊人的天赋,但是却没有合适的游戏供他发挥。

正所谓“千里马常有,而伯乐不常有”好的玩家就好比千里马,而好的游戏好比伯乐,千里马是常有的,而伯乐是缺少的。

单机游戏吸引人的重点应该是游戏的内容,游戏的方式,制作等等决定游戏的因素,如果在这上面肯下功夫好的游戏自然就会浮出水面。

>

声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。