黑神话悟空啥子剧情 黑神话悟空真的好吗
新型化悟空最新发布的虚幻5实机演示新预告最近震撼了很多人的眼球,这个这个预告只有12分钟,但是为玩家带来的NVIDIADLSS技术加速下的惊人效果,并且展现了游戏中宏大真实的玄幻场景,让喜欢西游题材游戏的玩家对他更期待了。
新实机演示预告:
官方赋诗:
踏过三界宝刹,阅过四洲繁华。
笑过五蕴痴缠,舍过六根牵挂。
为情义披战甲,为爱人挑担、牵马、送晚霞。
怕什么欲念不休,怕什么浪迹天涯。
步履不停,便是得救之法。
——敢问路在何方?路在脚下。
如今,游戏科学宣布他们将《黑神话:悟空》的视效带入一个全新的高度,游戏引擎升级为虚幻引擎5,并支持NVIDIADLSS来强化游戏的性能表现以及画面质量。
这次《黑神话:悟空》的效果确实非常的酷炫,尤其是和白龙战斗的时候,打斗场景相当逼真,在2d的中就感受到了3d的效果,还有酷炫的技能,庞大的背景,足以让玩家感受到震撼的效果了,这款游戏越来越让人期待了。
黑神话悟空战斗系统详解自从8月20日《黑神话:悟空》的13分钟实机演示引爆游戏圈后,江湖传言层出不穷,全都是一路吹捧,但是游科互动创始人冯骥却来了一套自黑RAP,收获好评无数
微博原文:
想扩圈多招几个人,被舔到XX不能。
想诚实一点录个屏,被捧成行业救星。
13分钟的B1,到处是拼凑的痕迹。
胡乱的数值,生硬的落地。
小体型体操,大体型乏力。
穿模的金蝉,无反馈的水体。
粗糙的判定,声音还特么分离。
十万天兵掉帧掉到PTSD。
猴子的毫毛当然没有那么牛逼。
我知道,你们只是刚好有点压抑。
很荣幸为大家提供这一次XX的慰籍。
谢谢每个朋友浮夸的吹嘘。
更谢谢那些一针见血的善意,与真挚的忧虑。
团队开心到爆炸,但没飘飘然到忘乎所以。
请忘记我们这一次出台的表演吧。
我们后面会再躲起来,继续,继续,继续
一点点发育,慢慢地努力。
不得不说,笔者也被这一段疯狂自黑吸粉了,这年头换皮欺诈层出不穷,游科互动却能做到在最被追捧的时候依旧“绞尽脑汁”寻找可能的不足,可以说是非常具有“工匠精神”了!
让我们共同期待这款一经展示就被业内外无限期待的作品吧!
《黑神话悟空》你认为它是否会成为国产游戏之光?黑神话悟空是很多玩家关注的游戏,由于13分钟的实机演示,让很多玩家都非常期待,本次就为大家带来了由“无月白熊”分享的黑神话悟空战斗系统详解,包括属性、技能与变身说明,非常全面的内容,想了解的朋友千万不要错过。
13分钟实机:
前言
原本也没关注这个,突然今天群内推出了《黑神话之悟空》的推送,然后大家就热烈讨论起来了,看完一遍,惊为天人。便把这13分的宣传片做了个简单的分析。
免责声明:一切以实际发售内容为准,本文分析,仅代表作者个人认知,与实际游戏内容无关。再度声明,本篇文章,为作者看过宣传片后的个人、主观评测。
免责声明2:由于本人并没有玩过《斗战神》,也完全没读过《悟空传》,对于西游记的了解,也只是儿童时看过动画版的西游记,和86版西游记及其前传。如果有以上游戏玩家,或原著作者,认为笔者,不应该完全没了解这两部著作,便评价这个宣传片的话。
建议向游戏制作公司,提议宣传片上备注:如对《斗战神》、《悟空传》不了解的观众,不建议对本游戏进行评论。
但同时,热烈欢迎该两部作品的读者、受众,传播关于这两部作品的知识。——于第一次修改更新。
技能解析
指示条
悟空的基础能力指示条如上图所述。
生命值:
受到怪物伤害,将损失生命值,如归零则战斗失败。
法力值:
在释放神通时,将消耗法力值,法力值目前来看,在战斗结束后,会补满。而在战斗过程中,将不会恢复。
体力值:
在悟空施展攻击类招式或闪避时,将消耗体力值。体力值将在悟空没有以上动作时,缓缓恢复。
悟空的神通
不知道在正式版里,悟空的神通会不会更换。
不过在演示版的游戏中,悟空的神通,共有如上四个:
金刚不坏(冷却时长约为4秒)
悟空消耗法力,化为金刚不坏之躯(肉眼观测约为0.25秒左右),在承受敌人的攻击时,自己不消耗生命值,并且使敌人硬直。
需要注意的是,在遭到力量强大的攻击时,孙悟空受击后,会造成自身硬直。
变身术(冷却时长:60秒)
持续时长40秒,在变身结束后,进入冷却。悟空会化为一只飞虫(以后不知道能不能变成别的东西),可躲避低阶妖物。不过会被稍高阶的妖物识破。未在战斗中使用过,不知是否有特别作用。
定身术(冷却时长:3秒)
定身时长(因怪而异),可使怪物定身,打断怪物攻击。强力敌人定身时长极短(约为0.5秒),不过亦可使它们造成硬直(并不会打断定身前攻击)。
被定身的敌人,遭到攻击后,定身会解除(敌人受到的伤害有可能增加)。
毫毛分身(冷却时长:30秒)
悟空拔下毫毛,召唤无数猴子猴孙(无数≈12),对敌人进行殴打(普攻,伤害极度刮痧),猴子猴孙极为脆弱,遭受攻击后,则会化为尘烟消散。
可以吸引怪物仇恨。
基础招式
作战架势
作战架势1,偏向于普通进攻状态。
作战架势2,偏向于防御转棍状态。
作战架势3,偏向于以棍突刺状态。
普通攻击:根据架势不同,将取不同的攻击手段。
1、挥棍:挥舞棍棒进行攻击。
2、转棍:悟空旋转手中棍棒,使飞行道具无效化。持续过程中,会-直消耗体力。后,以突击前刺结束动作。
3、连刺:悟空以棍为枪,对前方进行连续刺击。在三次轻刺之后,可施展--次蓄力重刺,作为终结。
撑杆拜佛击:悟空以棍棒抬高自身身位(只在撑杆时消耗体力值。),随后转身抡棒,对敌方进行蓄力击打。
前摇较长,但威力巨大。在撑杆时,可以避开低空横扫类攻击。仅在架势1使用。可三段蓄力。
连捅:悟空以棍为枪,对前方进行连续刺击。在三次轻刺之后,可施展一次蓄力重刺,作为终结。
闪避:悟空可以通过闪避,避开敌人攻击。
抡棍格挡:悟空旋转手中棍棒,使飞行道具无效化。持续过程中,会一直消耗体力。最后,以突击前刺结束动作。
飞棍回旋:消耗巨大体力值,将手中棍棒投掷出去。在击中敌人后,棍棒会回旋飞回手中。是远程攻击类技能。
棍棒飞回手中前,不可移动。
变身状态
变身形态
悟空在游戏实机演示中,有两个特殊状态:
猿形态与狼形态。
猿形态为游戏初始自带:推断为悟空激发自己的原始本性,持续时间为30秒。
猿猴形态
狼形态则是击败刀狼教头后,获得它的法宝赤潮,获得的新状态。
在激发狼形态变身后,可以看到悟空的外形也变为了刀狼教头(持续时间99秒),并且与之施展的招式完全相同。可以推断在之后的游戏中,击败特定boss,获得法宝,使用新的变身。是游戏战斗中的一种系统。
由此,可以推断,在获得“定海神针”后......
狼形态
从游戏时机演示来看:
1、一个关卡中,每个形态只能激活一次。激活一次后,该形态将陷入“不可用”状态。
2、每个形态激活后,有可持续时间。玩家可在适当时机选择手动结束该状态。
3、在激活后,体力值和法力值以及神通能力将消失,生命值将补满。使用的招式与技能,将与变化的形态有关。在变身结束后,悟空的生命值、体力值、法力值将恢复满。
我觉得《黑神话:悟空》这款游戏未来能不能成功,甚至是不是会被称为?国产游戏之光?还有待商榷。从目前微博、各大游戏论坛里面可以搜集掌握到的信息来看,《黑神话:悟空》依旧处于开发的阶段,离正式宣发上市还有很长的一段距离;甚至公司里的许多技术岗位都在招人,这对一个已经引起如此大关注的游戏来说是一把双刃剑。
《黑神话:悟空》于2020年8月20日在bilibili上发布了首支长约13分钟的实机演示后就引发了广大宅男们的高潮,目前的播放量已经超过了2100万,堪称是今年国内热度最高的游戏。精细的建模和细节、连贯的动作捕捉以及最后大圣横空出世的爽快感让人难以相信这竟然是一个国内不知名小作坊的作品,而中标注的?实机演示?更是让人对它信心满满。
但是一个游戏试玩画面并不能说明什么,上几个月发售的《最终生还者2》就是很好的例子。而《最终生还者2》不仅有大名鼎鼎的顽皮狗公司的技术还有前作极高声誉的背书,正式面世后的玩法和制作也确实令人眼前一亮,但完全无法掩盖剧情上的瑕疵,一时间在玩家之中恶评如潮,纷纷退货。
《黑神话:悟空》的主创人员也明确表示了目前这款游戏还是一个半成品,而在国内目前尚不是非常健康的游戏开发环境下,已经有消息指出团队中的多名核心员工已经被大厂挖走了。诚然,这次发布的的成功将会吸引来不少国内的其他大牛的侧目,但又有谁能保证在未来的开发环节中不会产生一些其他的新问题呢?
目前,对于这款游戏一味看好或者一味看衰都太主观了,不如等游戏正式上架后,玩通关后再慢慢探讨。
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