黑神话悟空会在哪里个平台发行 云黑神话悟空
可以说自从有了游戏后,马化腾就没有消停过,甚至成为了广大家长的仇人。在我读高中的时候,那时候智能手机还没有,网吧就成了很多学生的另一个家。狠多孩子自从玩上游戏后,基本就进去了无法节制的转态,甚至上课逃学晚上逃宿也要去网吧玩游戏。父母知道后,无不痛心疾首但也无可奈何。
孩子沉迷游戏荒废学业,很多父母自然也就将游戏视为万恶之源!而作为腾讯作为最大的游戏厂商,马化腾是腾讯的创始人兼CEO。自然也受到了无数家长的口诛笔伐,认为游戏是导致孩子堕落的根本,游戏的诱惑使孩子走上了一条自我腐化的不归路。
而最近有一位沉迷游戏孩子的家长给马化腾写了一封信,叙述了他孩子沉迷游戏的现状,并以恳求的口吻希望马化腾可以关闭网络游戏。写封信写出了无数家长的心声,遂使很多家长集体讨伐马化腾,希望他能关闭网络游戏。
对于这个我们应该理性的看待,确实有很多孩子向游戏里充钱,甚至偷父母的钱也要冲到游戏里面。这种事情也是屡有发生,那么马化腾到底该不该为孩子沉迷游戏负责呢?要讨论这个问题,我们需要研究孩子为什么会玩游戏上瘾。
首先,本人也非常喜欢玩游戏,比如某王者、某战场等,游戏的画面、剧情、自由度等的好坏程度,可以在一定的程度上体现我国计算机技术的能力,还可以进行文化输出,让我国优秀的文化享誉全世界。
但是不得不说,我国绝大多数游戏,都是会根据青少年的喜好设置出一套让人沉迷的方案。并且很多游戏都是以游玩的人多少、充钱多少、在线时长多少等来评价一个游戏的优劣。这样就使得很多游戏开发者绞尽脑汁地去设计让人们沉迷的方案,最终达到盈利的目的。
当然你可以说没有人逼着你玩游戏,你自己玩怨谁?如果按照这个理论,那毒品也应该允许自由交易,因为也没有人逼着你,你自己愿意能怨谁?所以,游戏是没有错的,但是故意让人上瘾就是错的!
孩子的心智并未完全成熟,对事物还没有一个清晰的了解和认识,对自己的未来也没有很好的规划,对现在的主要任务认识还不足。这样就很容易被外界的事物所诱惑和误导,有很多游戏公司正是利用了孩子这个弱点,使他们一步步走向沉迷游戏的深渊。
并且很多游戏还故意诱导孩子去充钱,比如很多游戏都会推出很多神兽、武器等,这些装备靠做任务是永远得不到的,只有花钱去买才能得到。如果你不买这些装备,那么当你在进行团战的时候就会轻松被别人秒杀,这样就会造成你的心里不舒服不平衡,所以很多孩子就是在这样的情况下,源源不断的往游戏里充钱。
有些家长由于工作比较忙,特别是农民和底层工人,这样的父母没有对孩子进行很好的监管,没有很好的陪伴孩子。孩子会感觉内心的情感无处宣泄,自然就会寻找发泄感情的方式。那么游戏自然就会顺理成章地进入孩子的视野,让他们在游戏里可以肆意的宣泄自己的情绪。
家长陪伴孩子的时间越少,孩子对游戏的依赖就会越重,渐渐成为了他们生活的全部,玩游戏成为了他们日常。最后就会深陷游戏的漩涡中,再也游不出来!
对于孩子沉迷游戏荒废学业这一问题,游戏公司、孩子和家长都需要负一定的责任。而且这个也将会是一个长期的问题,那么针对这个棘手的问题,我们还如何解决呢?我认为以下三点是比较合理的解决方案!
如果想让孩子既玩游戏又可以学习,那么学习类游戏应该值得大力推广,例如疯狂猜成语、看图猜字等等。近几年虽然也推出很多学习类游戏,但都不是很理想,这些游戏远远不如某王者吸引孩子。这除了学习本身就很无聊外,最主要的原因还是游戏公司对此类的游戏开发投入成本较少,并不能和某王者游戏一样让孩子入迷。
如果加大力度投入学习类游戏,不断优化算法,让孩子对学习类游戏也十分沉迷,这样既可以体验到游戏的乐趣,又可以使学生的学习得到提到。同时又能让家长省心,就算往学习类游戏里充钱,也属于学习投资,家长也会心甘情愿。
另外,我国目前还没有实行游戏分级制度,这就使得孩子所能游玩的游戏数量和种类和成人一样。成年人已经形成了完整的世界观和价值观,可以正确的看待游戏,不至于沉迷其中,而孩子则很容易被诱惑到 ,所以设置游戏分级至关重要,让孩子只能游玩所属类别的游戏。
记得游玩某王者的时候,当时长超过2小时后,会提示你已超过2小时,但是点击知道了后仍然可以继续游玩。这个仅仅起到了提示作用,并没有起到实质上的限制!所以我们经常会看到孩子都会一玩一整天,彻底荒废学业。
现在无论游戏、社交软件、还是新闻软件等等都已经进行了实名制,获取用户的信息是很方便的。所以要想根据用户的年龄去进行限制,从程序开发的角度看是很容易实现的!而为什么现在游戏公司一直没有实施这一限制,我想原因大家应该都知道,他们不是做不到而是不想做而已。
所以希望相关部门出台规定,让孩子一天游玩游戏时长规定在合理的范围内,而不是仅仅流于形式,这样就不至于使他们把大量时间花在游戏上,让孩子既有时间学习又可以保护视力。
如果游戏分级和时长都无法控制,那么可以在游戏中设置家长监督机制,孩子玩游戏时向家长发送消息,使家长可以清晰地知道孩子所玩的游戏、游玩时长等等信息。这样家长就可以很好的管理孩子所玩游戏极其时长等等,合理地让孩子玩游戏。
随着智能手机的普及以及各种短社交软件例如抖音、快手等的流行,人们可以随时随地将自己的日常生活拍成短发布出去,与平台的广大网友就行交流互动。并且此类软件一般都会推算出人们的爱好兴趣,让你刷到的都是你喜欢的类型,这样就使得绝大部分成人沦陷,成为了手机的奴隶。
很多成年人刷一玩就是一整天,这给孩子带来了极其恶劣的影响,孩子往往会以父母为榜样,向父母学习为人处世和生活习惯。而父母沉迷手机必然会让孩子认为自己沉迷游戏也是理所应当的,并不会认为这是一种错误。
正所谓“其身正,不令则行;其身不正,虽令不行”,要想让孩子不沉迷游戏,家长必须要以身作则,不能把大部分时间花到手机上。为孩子做一个好的榜样,孩子才能渐渐地从游戏的泥潭里走出来。
游戏从古至今都是人们必不可少的方式,从封建社会的投壶到今天的电子游戏,游戏变得越来越丰富。游戏可以使人们在忙碌的工作学习中得到放松,给生活增添乐趣。同时游戏也可以进行文化输出,例如最近大火的《黑神话悟空》,仅仅预告就让世界游戏迷热血沸腾,好的游戏可以宣传国家的优秀文化和理念。所以,彻底限制游戏是不可能也是不切实际的。
目前我国的游戏制度还不是特别完善,再加上游戏公司故意设置的上瘾机制等等,导致很多孩子沉迷游戏荒废学业。马化腾等确实需要负一定的责任,但有些家长监管不力,没有对孩子进行很好的约束也有一定的原因。将所有责任全部归结到马化腾上显然也是有失偏颇。
我们应该正确合理的看待游戏,让游戏能为人们的生活带来快乐,让我们可以从游戏中学习到人情冷暖和相关地理历史知识。好的游戏是让们感受到生活的美好和温馨,而不是让人们沉迷其中,耽误正常的生活工作。最后,希望社会、游戏公司、家长可以齐心协力,共同浇灌祖国的花朵!
腾讯的收入主要以下构成:增值服务。这部分包括游戏业务及社交网络业务,收入2915亿,占总营收的52%,是腾讯的基本盘。网络广告。收入886亿,占总营收的16%。金融科技及企业服务。这部分包括微信支付,腾讯云业务等。收入1721亿,占总营收的31%,同比增长了34%,这块业务潜力巨大。其它这部分收入占76亿,占营收的1%。
网络社交这根树干上结出了增值服务、网络广告和金融服务这三个果实。但是随之时间的推移,我相信只要树干还在,腾讯依然有着足够的试错机会,未来结出更多的果实只是时间和概率的问题。此外,消费互联网已经进入存量竞争时代,未来是产业互联网的时代。我相信下一个时代的增长点不会在于开发一个应用去更多的占有用户的使用时间,而是如何用互联网去改进传统产业的效率。腾讯凭借腾讯会议、腾讯文档等已经切入了一个身位,目前鹿死谁手,尚未可知。我认为凭借着优秀的产品能力和国内良好的知名度,这一轮的竞争中腾讯并不会颗粒无收。
腾讯的“护城河”在于国内无可争议的网络社交霸主的地位。报披露月活账户数已达12.6亿,增长3.5%,这基本覆盖了国内所有使用智能手机的人群。由某信带来的免费流量是腾讯帝国的根基。目前,阿里的电商面临着某东、某多的竞争,某音面临着某手、号的竞争,而腾讯在网络社交领域尚没有竞争对手。
用到或者遇到的。基本盘没有变,只要精细化运营,问题不大。类似:如果想增长,在核酸码上介入一点广告,这增长速度也是杠杠的。增速:微信号商业化进程加速,广告业务将会这里增长一部分游戏业务:没有重磅游戏上线,下半年黑神话:悟空、暗区突围、我们的星球、最强美职篮、全境封锁、手工星球等一系列上线业绩也预计好转。
腾讯帝国兴起于互联网大潮中,3个以色列青年开发出一款在互联网上可以快速交流的软件,腾讯开发的中大战之后,腾讯的生态由封闭转为开放,某种程度上为未来腾讯投资领域的发展插上了翅膀。腾讯又凭借微信拿到了移动互联网时代的门票。微信作为流量的入口也为腾讯带来了无尽的红利,增值服务游戏为主、金融服务和网络广告成为腾讯的三大支柱。
从技术的角度来说,本轮下跌的势能已尽,并且实现了二次探底,后续可能开启一波超跌反弹。从价值投资的角度来说。最近我突然发现,投资有时候和做人一样,我们要想清楚3个终极的哲学问题。我是谁?我从哪里来?我将到何处去?即公司的现在,过去与未来。接下来,我从时间的维度展开,描述我眼中腾讯公司的过去,现在与未来。
增值服务部分,微信的用户数在无法出海的情况下已经进入瓶颈,增值服务中的主要部分游戏收入在2022年受未成年禁游令等的影响基本没有增长,且在今年放出的3批版号中未斩获分毫。网络广告部分,受字节系APP应用对于用户使用时间的抢占、全面禁止校外培训和今年国内经济被疫情拖累3大因素影响。网络广告部分的收入增长陷入停滞。金融服务部分,腾讯云业务增长优秀,但是一方面面临难以出海的难题,另外一方面在国内尚无法和阿里云竞争。而金融部分则面临着未来尚不确定的监管压力,最坏情况下可能导致金融相关部门从腾讯控股主体中剥离。
短期看腾讯的快速发展有如下4点潜在的爆发点:号能盈利并抢占部分抖音市场,甚至在未来能与抖音分庭抗礼;国内云市场持续发展且腾讯云占比增加;广告收入能随后续经济恢复而恢复;拿到游戏版号,游戏收入恢复增长。但设这些短期内无法实现就意味着腾讯的没落吗?腾讯的“护城河”并不在于以上四点甚至于不在于三个主要收入中的任何一个。
没研究过腾讯,只能说现在股价确实有比较大的安全边际,可以买。但疫情闹腾这两年,经济不好,腾讯的广告业务也会受影响。倒是做投资最重要的是理性和独立思考,不管是巴菲特还段永平买了某只股票,跟我们都没有关系,只有你自己真的看懂了这个股票你才行,腾讯是优秀的公司,买过的人也很多,真能拿的住十年八年的,都是对腾讯理解很深的,不然来个30%的下跌,或者一两年业绩增长缓慢,就都吓跑了。
我相信在未来的某一天,那时的腾讯会是柳暗花明又一村。风险提示:以上提到的内容都是我的个人经验、观察、思考,不构成各位的投资依据,不为各位损益负责,请各位独立思考,为自己的交易负责。腾讯最根本的问题和阿里差不多,就是站在了共同富裕的对立面。为什么共同富裕重要?因为巨大的贫富差距会导致中等收入陷阱。举例说明,老王的资产从1个亿增长到1亿雪100万,基本上不会改变老王的消费,而小张的资产从100万增加到200万,则会带动小张更多的需求,比如换个更好的房子、送孩子进更好的学校、给家里置换新的家具。说白了,原有的商业发展逻辑无法让100万流入更能带动需求的那帮人手里,所以需要改变。
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