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英雄联盟慎天赋 ap慎天赋

作者:admin 更新时间:2025-01-13
摘要:1.LOLS6慎新天赋怎么点 S6暮光之眼天赋点法推荐2.LOL S3慎的出装。天赋。符文。求大神3.lol 求慎出装、天赋、符文。4.英雄联盟求慎的天赋5.lol慎出装(和顺序)及天赋加点6.LOL(S4)暮光之眼 慎天赋加点上单慎符文攻击力印记,护甲符文,成长魔抗雕文天赋不用把死神点出来可以1 21 9带闪现点燃或者9 21 0带闪现传送也行天赋还是主要点法强和攻击力上单的S如果对瑞文前期会被,英雄联盟慎天赋 ap慎天赋

 

1.LOLS6慎新天赋怎么点 S6暮光之眼天赋点法推荐

2.LOL S3慎的出装。天赋。符文。求大神

3.lol 求慎出装、天赋、符文。

4.英雄联盟求慎的天赋

5.lol慎出装(和顺序)及天赋加点

6.LOL(S4)暮光之眼 慎天赋加点

上单慎符文攻击力印记,护甲符文,成长魔抗雕文

天赋不用把死神点出来可以1 21 9带闪现点燃或者9 21 0带闪现传送也行天赋还是主要点法强和攻击力

上单的S如果对瑞文前期会被压建议回家出720减少瑞文的输出争取自己的冷却时间和恢复,然后可以出日严狂徒最后出魔抗可以考虑出智慧魔刃。S线上主要是Q来消耗对方趁着塔下或者兵线优势你可以EW拼一波别急着放Q使自己没能量。当你有大去gank时E之后千万别无脑技能,你E能争取队友的输出空间然后如果对面血少你血还比较多久可以Q人如果是为了承受伤害就W别出现没能量的尴尬情况。

S打野较弱因为S3野怪很强对于你的队友要求较高,要帮你A红然后知道gank的时候有意识的配合引诱。团战S主要嘲讽对面ADC(当你有荆棘的时候)当然如果对面AP起的很好不要吝啬你的E,嘲讽之后配合你的队友秒掉对面DPS

总体S上单比较恶心打反爆发,需要队友配合,团战也需要队友配合商量好引诱开大和秒对面的后排,当你玩儿S的时候一定要和队友商量好配合团战果断卖自己你会看到你一个挂了然后你们ACE了对方

LOLS6慎新天赋怎么点 S6暮光之眼天赋点法推荐

概览:

定位 主坦

加点 主Q副W一级E

出装 弯刀/木槌 日炎 ?蓝盾 女妖 振奋

出弯刀或木槌都可以很有效地留住线上对手完成击杀 在配合打野的时候更是提高成功率的神器

因为慎的输出不高 留人技能只有E但一般都会用作先手用掉 往往会E住对手一套把他打残之后对面空血逃生 因为慎的追杀能力十分薄弱

当然当你的打野队友是皇子蜘蛛之类的可以等他们先手控制 你走上去QAA并调整自己走位靠前等对面交出他的闪现之后你再嘲讽

慎上单惧怕的对手: 诺手 炼金 吸血鬼

1.诺手的E距离比慎的Q要远 而慎在线上强势的一点就是利用Q技能无限消耗 但面对诺手你能Q到他的时候他必能拉中你 然后煎饼果子来一套把你打残 前期诺手的伤害非常得高 和他硬拼是脑子有问题的

2.炼金 慎这个英雄没有清线能力 而炼金拥有很强的推线能力 炼金一般不会和你打正面 而是无限推你线 当然他一定会做好视野 然后甚至越你的一塔到你的二塔前收兵线 这个时候慎如果一个人去抓炼金是完全抓不死的 因为慎输出不足而炼金又是不脆不易追杀的英雄 去杀炼金不但杀不掉反而你的一塔会被对面小兵消耗并且这些小兵的经验和金钱你吃不到 但慎不去杀炼金的话慎的塔还是会被小兵消耗 ?因为炼金在二塔前收兵你的兵线永远到不了一塔而对面的小兵一直过来 慎又没有清线能力 在你A完一大波兵之后又会有一大波兵过来 你的塔是吃不消的 所以要及时呼叫打野甚至中单一起来抓这个炼金

3.吸血鬼 慎在线上的强势点除了无限Q消耗就是无限用Q回血 也就是说慎的线上回复能力很强 但是吸血鬼的线上回复能力比慎更强 特别是到了他7级以后 慎一套打在吸血鬼身上的伤害吸血鬼放几个技能吸回来血条就瞬间几乎回满 而慎的回复不是瞬间性的而是持续性的 并且吸血鬼的W存在导致慎前期击杀吸血鬼很难7级以后更是几乎不可能

慎的天赋:

这里点出双穿是因为之前我说了慎可以无限Q消耗 而Q是魔法伤害所以需要点出法穿 符文的红色印记也可以带法穿 这样Q的消耗能力就更强了 精华带攻击力

点出甲穿是因为慎在对线时的手法就是EQW之后没什么能量了只能AAA地打 等下一个Q的CD好了时不是对面被你打跑就是你被对面打跑 也就是对拼时还是以平A伤害居多 Q最多放两次 所以也需要甲穿

总的来说就是消耗靠AP 对拼吃AD 但是慎Q人耗血只有在前期效果明显 法强符文带来的收益没有法穿的高

有些人玩慎AP天赋符文出门无法理解 甚至点出下面的普攻附带法强百分比伤害什么的AP天赋点这都是没用的

慎不可能出AP装备 Q的AP加成不高 WE的AP加成很低 为了加大招的护盾那更没必要

慎的大招最重要的不是盾而是可以把自己整个人传过去瞬间形成以多打少的局面

慎在打团时该做什么: 一波团战你的第一个E是十分重要和宝贵的 因为E是很耗能量的 而且E不到人你等于闪现冲进去送给别人打 而且要E中对面的核心 一般E中2到3个人且其中一个是对面核心那你这个E就比较完美了

另外慎可以先按E然后瞬间接闪现 多次练习之后你会发现要比闪现再嘲讽好用 不过一旦失误手速不够快就会付出惨重代价

打团时EQW之后就要留能量 你的能量会先回满但是下一个E技能的CD还没转好 这时不要再频繁使用QW 否则等下个E的CD好了你又会尴尬地发现能量又被你打空了 则无法继续进行嘲讽留人配合队友完成反杀或追杀

慎在对线时的换血方式与时机: 连招就是EQAW 时机就是在你有被动气合斩的时候 甚至为了寻求机会在有气合斩的时候你可以故意利用Q补刀甚至宁愿漏一两个刀也不把被动用在A小兵上 但是究竟是将被动用于换血还是补刀这就要具体情况具体分析了 3级的时候多数上单吃你一套EQ附带气合斩的平A是很痛的 会直接掉百分之35左右的血 但是这样一套打完之后你就直接回撤怂着别贪伤害 等下一个E技能和被动CD好 因为这一套打完之后慎就没什么大的输出了 尽管慎是一个输出不高的英雄但是小爆发还是有的 就是利用EQ被动的小爆发一轮一轮地和别人换血 一般如果能顺利地完成两轮这样不亏的换血之后就可以直接点燃追着别人砍把他击杀

慎的支援和战术:

一般当队伍中出现了慎 玩慎的玩家就要在6级之后时刻关注其他路的情况 当小地图上队友和敌人的头像凑在一起时就可以切过去看情况 是否需要大招支援 若已经来不及 比如你一个队友已经只有20滴血被三个敌人粘着打那你再开大就浪费感情

配合慎这个英雄有一个很传统的打法就是四一分推 这也就是日炎斗篷对于慎的重要性 这不仅是一件很重要的坦克装 斗篷的被动更能给慎带来良好的带线能力 这样在自己有大时让队友4人抱团推一路 自己带另一路的兵线 看准时机是否传送 这样你们就会有两路的兵线同时推进而你又可以随时开大传送加入战场这是十分恶心的

有些人说慎出电刀带线 这很不可取 我可以很负责任地告诉你中后期斗篷的推线能力足矣 而电刀 慎不吃暴击 电刀的攻速加成倒是不错 但是你前期做的弯刀或者木槌后期都可以合成破败或者三相给你带来同样差不多的攻速 并且电刀的属性相比破败和三相都偏前期 到中后期不如三相破败

以上就是对于慎这个英雄我所想说的一切

LOL S3慎的出装。天赋。符文。求大神

慎的话,12 18

凶猛天赋12点

5点巫术、1点盛宴、5点吸血习性、1点恃强凌弱。

慎的q有减速,慎的e可以嘲讽,恃强凌弱可以对减速和嘲讽的敌人造成额外伤害

18可以选择时光之力

时光之力可以少量增加额外生命,后期会凸显一定的效果,甚作为一个坦克,这一点他需要

lol 求慎出装、天赋、符文。

现在的绝望三件套:日炎、兰盾、振奋铠甲,出装顺序看情况自己调整,英雄都这么出;鞋子看情况出水银或者忍者。

符文的话,**固定护甲,蓝色成长魔抗是肯定的;大精华带生命值,生命回复,固定护甲都可以;红色就比较多变了,物穿、法穿、攻击力、法强都可以,因为线上肯定是主q的,q是法术伤害,而对拼当中又多靠平A,所以两个都有道理。

天赋9-21-0,前面9点跟符文一样,看爱好吧。

我还是偏好物理的,其实慎在线上利用被动、q,能打出很高小爆发,自己多练吧,加油

英雄联盟求慎的天赋

不出AP装 慎上单天赋是9 21 0 9点出法穿 天赋红色法穿 **护甲 蓝抗或成长魔抗 精华生命值 出装看线上情况 慎上单强不过很怕对面推线 必先出龟壳 其他路比较激进就出军团盾 对面推线过强就不出军团盾 直接日炎刷兵发育 慎只要有最大生命值就不用怕打不动人 后期日炎可以卖掉换狂徒 智慧末刃 慎团战要看情况 己方如果有先手突进 就把大放在突进身上 如果没有就放在APC ADC身上保后排吧 慎的神装是 韧性鞋 兰顿 狂徒 智慧末刃 自然之力 三项(这个看情况 一般拖不到出三项的时候 可以出粪叉 不过粪叉削的太惨了不推荐)

lol慎出装(和顺序)及天赋加点

慎技能AP加成 ? 被动AP伤害 所以在攻击天赋点出法穿就够了 怎么说慎是个全球流肉英雄 所以在防御天赋点出性价比最高的天赋 ?这就是我的半肉AP了 一般炼金 我也用这套天赋 前面那个图简直乱搞 ?慎就没蓝 点什么通用 ?

LOL(S4)暮光之眼 慎天赋加点

慎的出装顺序是遇到ad出的是布甲+5红,遇到ap的话鞋子4红,然后回家尽量先出贤者之石,补充2级鞋子(看阵容,控制多久水银,菜刀多久忍足),然后龟壳,然后可以出个军团圣盾,接着出狂想曲和兰盾,最后出自然之力和天使甲吧。补充一下,慎是一个非常强势的英雄,因为慎的大和嘲讽的op,排位是非ban必选的英雄,慎这英雄只能匹配啊。

传统肉的加点,针对ad第三行可换成护甲,不过因为慎没有成长魔抗,还是建议点加魔抗。

比较注重输出的点法,不点进攻系第一列的第二、三个的原因是慎的技能爆发就一套,基本没有多的机会去持续输出,所以不是很建议点。另,防御系护甲、魔抗的加法也可以看情况改动。

暴力的加点,面对对面后手选炼金、石头、贾克斯、狗头等发育型的上单,可以考虑这样加点来抑制对面的发育。

另,喜欢打ap慎的话,天赋可以不点加攻击而点加法强,只是不是很建议,因为本人尝试过了,前期拼杀和补兵都会略。

纯手打,望纳。

如有不足请见谅,如有疑问请追问。

对了,进攻系第一行第一个对半肉或者来说非常好用。对于慎来说,攻速几乎没有用,所以不点,对于慎来说回血也有q和装备,所以不点防御系第一行的回血。而防御系的减少减速效果和减少控制效果对慎还是比较重要的,尤其是对不会嘲讽闪现的同学来说(或者队伍里缺乏其他突进),慎非常容易被adc+风筝致死。

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