黑神话悟空收入有原神高吗 黑神话悟空收入分成
从《王者荣耀》到《原神》,随着国内游戏开发商的崛起,越来越多的国产游戏走向世界,其中也不乏许多优秀作品,国内玩家也不必再羡慕国外的游戏。就在2022年,也将会有多款国产游戏出现。
下面就和各位盘点一下2022年最受期待的国产游戏:
第一款:《黑神话:悟空》
期待指数:★★★★★
自从《黑神话:悟空》的第一部实机演示片段公布之后,就吸引了无数玩家和业内人士的关注,众人对它的评价甚高,甚至将成为一款现象级的3A游戏。
《黑神话:悟空》不仅拥有极高的游戏品质,还以国人最熟悉也是最爱的《西游记》为背景,将孙悟空的故事设计为主线,构建了一个国内玩家真正想要的“东方魔幻世界”。
通过游戏的演示片段,可以看得出其开发商“游戏科学”的用心程度,吸取了《斗战神》的失败教训,他们想要的并不是简简单单地做一款游戏,而是将“梦”打造成为现实,成为国产游戏行业的标杆,《黑神话:悟空》让所有玩家都充满期待。
第二款:《沙石镇时光》
期待指数:★★★★☆
作为《波西亚时光》的续作,《沙石镇时光》将游戏场景设置到了荒芜的沙漠之中,玩家扮演的是“工坊主”的角色,在游戏里可以深入黄沙之中去探索,除了收集各种有用的外,还能探索旧世界留下的古老文物,凭借自己的双手让空旷的戈壁变成肥沃的土地,重现沙石镇曾经的繁荣景象。
值得一提的是,《沙石镇时光》这款游戏传达的是环保精神,并且“沙漠变绿洲”的游戏过程也在传播“植树治沙”这件伟大的工程。《沙石镇时光》中就加入了“草方格治沙”的方法,而这个治沙方式就是中国独创的治沙技术,也是公认最有效的治沙方案。
为了更好地设计游戏,帕斯亚的制作团队还专门前往沙漠去实地考察,力求在游戏中还原最接近沙漠的场景,并且和那些伟大的“治沙人”密切沟通,深入了解治沙的方式,再将这个过程以最恰当的方式融入到游戏中。
因为有着《波西亚时光》的成功案例,《沙石镇时光》一经公布就收获了大量的关注,并且官方透露将在2022年内上线,EA版的发售日期已经确定为5月26日,值得期待。
第三款:《动物派对》
期待指数:★★★★
作为Steam平台上的黑马游戏,由国内开发商RecreateGames工作室研发《动物派对》一问世就取得了傲人的成绩,其风趣幽默的玩法瞬间在国外游戏玩家之间掀起热潮,一时间就登上了Steam热门榜单前五位。
值得一提的是,《动物派对》火遍全球,他的幕后股东就是大家熟悉的创业奇才罗永浩,虽然欠款六个亿,但依然坚持出精品,从“锤子科技”到“交个朋友”,再到《动物派对》,罗永浩背负着六个亿的债务去做精品的精神值得点赞。
《动物派对》虽然会晚一些和国内玩家见面,但是它一定会以最好的品质带给玩家惊喜,目前《动物派对》移植版手游也已经开始预约,相信在不久之后就能上线。
第四款:《永劫无间手游》
期待指数:★★★★
因为有着端游极高的游戏口碑,《永劫无间手游》刚刚公布的时候就吸引了无数玩家的关注,短短一天时间里,就成为了TapTap预约榜单第一位,但很多人都希望手游不再是付费购买模式。
第五款:《大多数》
期待指数:★★★☆
就在最近,一款国产生存模拟游戏突然爆火,有人说他阐释了人间冷暖,有人说他告诉玩家要善待自己,这就是国内开发商制作的《大多数》,Demo版本上线之后就得到了无数玩家的喜爱。
在这个游戏中,玩家扮演的是一个为了生活挣扎的普通劳动者,去体验生活里的酸甜苦辣,玩过的人都评论这款游戏很真实,很扎心。目前游戏还在优化制作中,相信正式版推出后一定会得到玩家的认可。
《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?在《黑神话悟空》以前,可能没有哪家国内 游戏 公司敢光明正大的说自己在做,或者想做3A级别的 游戏 大作,即便《黑神话悟空》的演示火遍全网,仿佛掀起了很大的热度浪潮,仍然没有哪个公司愿意砸钱跟风去尝试做这么一款 游戏 ,几年下来,到头来也只有前几日,现金流实在太多的米哈游宣布要做一款基于射击玩法的3A开放世界 游戏 。
01.3A大作成与不成难在哪?
是国内 游戏 厂商没钱吗?当然不是,以前我们一提到3A大作,第一反应可能就是超大的研发投入,就像是近些年的国产**一样,仿佛对特效的资金投入越大,**就越好看,事实上,好看的国产**仍然不是把钱砸到特效上,就能出现的,当然砸到特效上的**成功率总比砸钱到演员上要高的多。
3A 游戏 也一样,花钱做3A级的美术,找3A的程序都很简单,特别是国内现如今天天接3A外包的情况下,技术早已经不是问题,问题在于我们没有真正能统合3A研发的综合性人才,我们国产 游戏 还很难把一堆3A素材、美术、技术、关卡和剧情合理的变成一款3A 游戏 ,一款质量达标的3A 游戏 在 游戏 外还有很多要考虑的问题, 游戏 的立意高度、 游戏 的风格品味、玩家的体验感、市场洞察力等等。
所以,米哈游在《原神》上成功的经验很难复制到新的3A开放世界 游戏 研发上,《黑神话悟空》还有数不清的人不看好呢,米哈游的3A大作到底能大到什么地步还未可知,当然了我非常希望米哈游这款3A 游戏 能和《黑神话悟空》一样都获得成功,比起不乐意花大精力做3A的国内大厂,米哈游还有着年轻人的冲劲。
而且,我更好奇的是,这款3A大作会是二次元风的 游戏 吗?事实上现如今市面上还真的没有一个够严格标准的二次元风3A 游戏 。
02.二次元风格 游戏 的有趣特性
二次元确实是当下最热门的 游戏 品类,而且这股风已经跨平台烧到了PC和主机上,二次元和其他 游戏 最大的不同是,他的 游戏 特性决定,大家伙从来不会因为某一款二次元 游戏 而放弃其他,比如二次元卡牌 游戏 ,我就同时在4款 游戏 里同时养老婆,我想同时玩多少二次元手游完全由我的手机存储空间决定。
下个月又会有一款新的二次元卡牌手游上线,作为近期难得TapTap评分在8以上的新 游戏 ,《零之战线》还是挺吸引人的, 游戏 立绘确实够精致,而且玩法很佛系,离线挂机在线扫荡,不用肝的卡牌养成是我最喜欢的地方,又多了个养老婆的 游戏 也累不到我,完美。
玩手游其实就是为了放松,《零之战线》的 游戏 体验没有打折,但是耗费的无意义时间大打折扣,省下来的时间想干啥都行,还要啥自行车。
至于《黑神话悟空》也好,米哈游的3A大作也好,这些都还要好多年才玩的上,现在讨论点啥还是太早了啊。
为什么中国的游戏开发团队只能开发像《羊了个羊》的低端游戏,而无法开发像育碧那样的高端游戏?对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。
《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。
从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。
戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。
但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。
《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。
但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。
从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。
目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。
是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。
为什么国内游戏公司做不出高质量的3A大作?
每一个玩游戏的小伙伴有没有发现一个现象,在游戏领域,国外的游戏公司可是有着绝对的话语权,首先,高质量的游戏,尤其是单机3A大作都是国外公司开发的,其次玩游戏的设备,比如PS5,XBOX,SWITCH等也都是国外公司生产研发的,最后大部分的游戏引擎也是国外公司开发的,等等。为什么咱们国内在游戏这个领域和国外相差这么大呢?我觉得主要由以下几个原因造成的:
一、传统观念原因,在中国几千年的传统中,对于玩的东西,自然一直就不怎么友好,大部分的中国人对游戏,尤其是电子游戏这东西先天就抵触,尤其是学生的家长,更是相当的反感游戏,因为这会拖累孩子的学习,更有可能会使小孩上瘾。在近代,能使人上瘾的东西使我们被动挨打了百年之久,几乎可以说在DNA里,国内就对游戏这东西不感冒,所以在前期很少有专门开发游戏的公司,而在国外就没有这种原因,早在上世纪80年代,就成立了一大批的游戏公司,这些游戏公司就是现在大家熟悉的游戏领域的大公司。
二、政策原因,也正因为上面第一条的原因,国内对游领域的政策也是很紧的,比如2000年的游戏机禁令,这让国内游戏游戏市场固步自封了14年,也让国产游戏技术远远落后了国外14年。这14年的差距有多大?我举个例子,1999年,也就是游戏机禁令颁布的前一年,当时有一款科幻3D RPG游戏烈火文明,这款游戏在当时绝对称得上3a,品质甚至不输于当时世界顶级RPG游戏最终幻想。然而14年后直到今天,3A已经成为了国产游戏不敢轻易触及的高山。你可以回想一下,从2000年到2014年这段时间,我们能回忆起海量的国外经典游戏,但国产经典,却屈指可数,而且这些屈指可数的国产经典大多还是台湾游戏工作室的产物。
三、国内游戏公司的不作为,现在在国内开发和运营的这些游戏公司,都把赚钱放在了首位,所有的心思都放在怎么能让用户更多的为游戏花钱,面游戏内容和操作方法,也几乎都是照搬国外的游戏,尤其是网络游戏,虽然免费,但你要想玩好,不充钱基本是不可能的。而在单机游戏方面,更是没有一部3A大作,因为游戏性为衡量标准的单机游戏,只能靠拼质量留住客人,而换取游戏性的技术,都是十数年日积月累出来的硬实力,想要复制,哪有那么容易。我们有五千年的文明,有着几千年的历史,按理来说,我们的足够的素材和内容可以开发成游戏,但现实却是几乎啥都没有。
现在中国游戏全年实际收入达到了2000多亿元,占全球游戏市场的4分之1,比起游戏机禁令以前翻了2000多倍,而游戏大部分都是国外开发的,我们是不是应该把文化输出放在首位,好好做出顶级的游戏了。
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